まったくマウスの方はできてませんでしたが, 徐々に
進めて行きたいと思います.
さて, 次にやろうと思うことですが, 最速経路導出を
ちゃんとやるアルゴリズムを書くことです.
しかし, そのためには少なくとも次が必要になります.
- PC上でアルゴリズムの動きを観察できるソフトの作成
- アルゴリズムを定量的に評価するためのランダム迷路ジェネレータ
再びDXライブラリを使って作ろうと思います.(昔作ったソフトは昔のPCの中に
あって実家に帰らないと使えない...) 現在, マウスはC++でコードを書いているので
直接アルゴリズムをコピペして動かせるものをつくりたいと思います.
2.はたぶんそんなに難しくないので1.ができたらさくっと作ります.
最速経路導出は今までしておらず, この機会にちゃんと作りたい気分になったので
気分が乗っているうちに作ってしまいたいと思います.
需要があるかわかりませんが,
以下数回に分けてDXライブラリの導入方法などを解説していく予定です.
今年はちゃんとブログを更新するかな?
ちなみに画像しかなかったですが昔作ったインターフェースはこんな感じでした.
なんか, GBCのゲームみたいな感じですね.